Combien coûte la mort des héros?

Au début de matchs rapides, j'ai souvent tendance à se retrouver dans des combats (partiels) en équipe essayant de marquer un tuer. Cela peut prendre un certain temps, pendant lequel vous pourriez également pouvoir tremper quelques voies XP. À un moment donné, vous devez décider si vous restez pour vous aider à combattre, ou si vous devez aller dans les voies.

Dans certains cas, il me semble que je peux laisser le combat d'équipe en toute sécurité, sachant que N de mes coéquipiers peuvent garder les adversaires N + 1 occupés sans qu'un tueur soit plus probable de part et d'autre. Je pourrais rester, mais je ne donne pas un très grand avantage à mon équipe. Donc je dois peser la valeur de mon héros là-bas contre une voie.

Tout cela est juste un contexte, et ma question porte sur les nombres (et en ignorant des effets plus subtils tels que l'équilibre de la sécurité, le temps de retourner à la voie pour un héros tué, etc.): combien XP est une mortalité de l'héro, par rapport à Tombent-moi? Et y a-t-il une différence entre le niveau bas et le niveau élevé?

L'expérience que vous obtenez de l'assassinat / des tours / forts / héros est granulée selon la différence de niveau de l'équipe. Comme indiqué dans cette réponse :

L'expérience acquise à partir de l'une ou l'autre de ces actions n'est pas constante et est granulée dans le but d'empêcher l'effet de boule de neige, donc il n'est pas possible de dire un nombre exact sur ces sources XP. Cela dépend de votre niveau et de votre niveau d'équipe ennemie.

En ce qui concerne les combats d'équipe au début, vous remarquerez que des joueurs plus expérimentés dans la scène pro évitera le combat initial de l'équipe 5v5 car il n'a pas de but réel (pas lié à un objectif ou une poussée de voie) et ira sur les voies ou Groupez-vous pour un gank tôt, puis retournez dans les voies.

Modifier : Cette publication Reddit contient une réponse détaillée sur les chiffres.

Je recommande vivement à quiconque curieux de lire le lien reddit, tout est en détail ici. Voici quelques points saillants:

Les bâtiments ont défini des valeurs pour XP.

  • Premières tourelles murales 400xp
  • Forts 800xp
  • Deuxième tourelle 650xp
  • Garde 1300xp

Les tirs de héros donnent un niveau de base qui est modifié en étant derrière ou en tête.

Je crois que le numéro de base est de 300xp, étant de deux niveaux inférieurs donne 100% à l'underdog (600xp).

Lane minions

  • À distance: 60 + 2 / min
  • Roulette: 62 + 1.8 / min
  • Mêlée: 70 + 1 / min

Pour les mercenaires xp individuel:

  • Knight 'mêlée' 50 + 2 / min
  • Seige Giant 50 + 2 / min

Pour les créatures objectives:

  • Jardin de la Terreur:
    • Shamblers: 60 + 2 / min
    • Terrines: 350 + 12 / min
  • Blackhearts Bay Pirates: 49 + 1 / min

L'expérience que vous gagnez est influencée par le niveau de votre équipe par rapport au niveau de l'équipe ennemie. Il existe une courbe anti-boule de neige qui aide les équipes à rattraper ou empêche les équipes de tirer trop loin.

Mais, si vous assumez les mêmes équipes de niveau:

Les héros valent 300 XP au niveau 1 + 50 XP pour chaque niveau.

Vous pouvez vérifier cela dans le jeu. Avec le patch de mai 2015, le texte flottant + XP montre combien de XP vous avez gagné par héroïne.

Ahli sur Reddit a daté des statistiques de sages et de mercenaires .

Pour les serviteurs standard:

Les footman valent 70 XP + ~ 1.2 XP / minute
Les sorciers valent 62 XP + ~ 1.8 XP / minute
Les archers valent 60 XP + 2 XP / minute

Les vagues viennent dans un ensemble de 3 valets de pied, 1 magicien, 3 archers.

Une vague complète de débutants au début du jeu est donc 452 XP. Comparez cela à un tueur de 300 morts au niveau 1 et vous verrez pourquoi beaucoup de gens préfèrent se déplacer plutôt que de se battre au début du jeu.

En supposant que vous gagnez environ 1 niveau par minute, au niveau 10, vous regardez 566 XP pour une onde de mineur contre 750 XP pour un kill de héros. En conséquence, plus tard dans le jeu, il y a un accent beaucoup plus important sur le meurtre de héros et les combats d'équipe sur une simple laning.

Le point de rentabilité de Minion vs Hero XP semble être à propos du niveau 5, mais la plupart des personnages n'ont pas les talents pour éclater et détruire les héros assez tôt. Rappelez-vous également que les valeurs exactes dépendent de la différence de niveau de votre équipe.