Choix de bons champions et stratégies

Je regarde normalement beaucoup de jeux LOL LCS et OGN (Ligue coréenne).
Parfois, les deux équipes jouent bien, mais, même en jouant bien, une équipe perd la victoire d'équipe et perd le jeu. Ou l'un de l'équipe ne peut pas s'engager bien ou ils ne se font que faire.

Et à la dernière partie, ils ont déclaré qu'ils perdent parce qu'ils ont de mauvaises prises.

Tous les champions ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais … les choix peuvent vous faire perdre le jeu?

Et quelles stratégies utilisent-elles? Parce qu'ils ne font pas toujours un "combo Wombo".

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Il existe plusieurs choses différentes qui déterminent les bons ou les mauvais choix dans les tournois de la ligue ou les classements de l'équipe 5v5 en général.

TL; DR Réponse

Les mauvais choix sont des choix qui:

  • Le joueur ne joue pas souvent
  • Ne correspond pas à la composition de l'équipe
  • Sont généralement faibles et où les conditions pour lesquelles ils sont solides ne sont pas satisfaites
  • Sont utilisés comme un choix surprise et ne fonctionnent pas
  • Comptez-vous eux-mêmes (dans le jeu lvl élevé en général contre les choix de surprise qui fonctionnent)
  • Sont choisis au lieu d'un choix qui paralyserait l'équipe ennemie (choisissant quelque chose qu'ils jouent généralement par exemple)

Réponse en profondeur

Tout d'abord:

La liste des niveaux

Comme la plupart des gens savent, il existe une liste de niveaux pour la file d'attente solo. Mais puisque vous posez des questions sur les jeux OGN / LCS, je vais examiner plus en détail la liste des niveaux 5v5.

La liste des niveaux d'équipe n'est pas très différente de la seule, mais ce n'est pas pertinent. La liste des niveaux soloqueue se concentre sur le potentiel d'un champion qui porte un jeu seul. La liste de l'équipe se concentre sur l'équipe (combats) d'un champion. Vous devez également garder à l'esprit que la liste des niveaux de champion elle-même pour 5v5 n'est pas pertinente simplement parce qu'il existe une autre liste de compositions et stratégies d'équipe. Cela nous amène au prochain point:

Compositions d'équipe

L'équipe comp est le facteur le plus important dans les classements / tournois de l'équipe. À l'heure actuelle, je dirais que les comps les plus utilisés sont:

Combo Wombo
L'équipe mixte wombo est l'équipe la plus utilisée dans les joueurs inexpérimentés, car il est facile à suivre. La plupart des joueurs sans expérience penseront simplement "Hé, si nous gagnons des combats d'équipe, nous gagnons le jeu afin que nous choisissions simplement amumu, kata, mf, leona, renekton". Cela pourrait être vrai, mais dans le plus haut niveau, le wombocombo peut être facilement contrecarré car il repose vraiment sur les combats d'équipe et se déroule en 4 ou 5.
Pro Des combats d'équipe puissants, peuvent tourner un jeu instantanément, le harcèlement contre une telle équipe est vraiment risqué
Con Besoin de combat d'équipe, faible quand seul, en fait l'équipe qui obtient le plus contesté.
Les champions Exaple Leona, Amumu, Miss Fortune, Ziggs, Orianna
Phase la plus forte mi-tardive

Movementspeed comp
La compétition de vitesse de mouvement est devenue plus populaire pendant la saison 3, surtout avec le soutien et le retraitement de Sivir. C'est l'un des plus forts mais les plus difficiles à tirer des comps de l'équipe, car il faut bien avoir raison. C'est aussi plus ou moins une composition en équipe, mais vous ne dépendez pas autant d'une équipe d'équipe que d'une équipe combo de wombo. Votre force réside dans le contrôle de la structure et la capacité de s'engager et / ou de se désengager rapidement. Vous pouvez, par exemple, aller de 5 à mi, alors que seulement 2 personnes gardent la tourelle, la décrochent et utilisent vos mouvements pour s'enfuir
Pro très rapide, bonnes combats d'équipe, forte désengagement, tourelle de quilling.
Con Sieging / Defending n'est pas si bon en général, la plupart des comps manquent de cc dans supporter ou à planer.
Exemples de champions Sivir, Lulu, Karma, Sona, Mundo, Shyvana, Udyr
Phase la plus forte mi-tardive

Poke comp
Le poke comp est également une autre composition assez ancienne et connue. Il s'agit essentiellement d'un groupe de champions qui peuvent se maintenir et / ou l'équipe en poussant l'ennemi et les obliger à revenir en arrière. Cela signifie que cette équipe excelle au contrôle Objectif (avez-vous déjà essayé de faire un baron contre nidalee / Jayce ??) et le siège, mais sa plus grande faiblesse est bien sûr des combats d'équipe. Ce comp est assez fort contre les compensations de vitesse de mouvement, mais il est généralement détruit par une équipe de combo féminine bien jouée.
Pro Great poke, great sustain, Meilleur potentiel de siège, Meilleur contrôle objectif
Inconvénients Pas le combat d'équipe, la vitesse de déplacement dépendante, généralement une faible quantité de cc difficile et se désengue.
Exemples de champions Nidalee, Ziggs, Jinx, Jayce, Varus, Gragas
La phase la plus forte Midgame

Global ultimates
Bien que son nom l'indique, ce sont principalement des champions avec des ultimats globaux ou semi-globaux. Cette force de comps réside dans les ganks surprise et le splitpushing alors que sa plus grande faiblesse est son pool de champions. Il n'y a pas vraiment beaucoup de champions avec des ultimates mondiaux et la plupart d'entre eux ont été nerfed puisque cette méthode était une victoire presque garantie dans les tournois antérieurs. Ils ne sont même pas réprimés par les autres comps, mais ils ne le font pas vraiment bien actuellement. C'est surtout à cause de tous les champ nerfs.
Pro Split pushing, bon contrôle objectif, capacité de teamfight n'importe quand de n'importe où.
Contre les champions sont faibles.
Exemples champions Nocturne, Shen, Karthus, Panthéon, Twisted Fate
La phase la plus forte Midgame

Catcher comp
Ce comp se concentre sur la conquête des champions hors garde et / ou la suppression de cibles hautement prioritaires comme un adc rapidement. Ils ont généralement beaucoup d'éclatement de cible unique et un ou deux assassins qui peuvent entrer et sortir rapidement. Leur plus grande force réside dans le début du jeu et force l'ennemi à rester dans un groupe car ils ne risquent pas vraiment de rester seul et de se faire prendre. Leurs faiblesses sont le combat d'équipe et leur dépendance à la boule de neige. Si vous virez tôt le jeu avec un comp comme celui-ci, le jeu est à peu près terminé.
Pro Target lock down, Contrôle de l'équipe ennemie, Splitpushing.
Con les combats en équipe sont difficiles, si vous ne pouvez pas tuer la cible de haute priorité, la bagarre d'équipe est terminée, vraiment risqué d'être utilisé dans un jeu de haut niveau.
Exemple de champion Lee Sin, Kha'Zix, LeBlanc, Elise, Thresh, Leona
La phase la plus forte début-milieu

We-Play-What-We-Can-Play-Meilleur comp
Ce comp conduit habituellement aux commentaires "nous avons perdu en raison de mauvais choix". C'est généralement jouer des champions que les gens sont les plus forts, mais ignorant la vraie composition de l'équipe. Bien que cela puisse fonctionner pour la file d'attente solo, c'est généralement une mauvaise chose à faire dans les classements / tournois de l'équipe. Les seuls cas où cela fonctionne vraiment est lorsque vous choisissez un gars qui joue bien à un champ et que vous construisez l'équipe autour de lui (Overpow on kayle par exemple). Le problème, c'est que vos principaux champions seront interdits dans les tournois et les équipes hautement élues, puisque vous savez exactement qui est votre adversaire.
Pro Vous pouvez jouer avec ce dont vous êtes le mieux
Con Vos champions peuvent être interdits, le reste de l'équipe doit construire autour de votre champ.
Exemples de champions Insérez vos champions préférés ici
Phase la plus forte Insérer la phase la plus forte de votre champion préféré ici

Bien sûr, il existe d'autres comps, mais ceux-ci sont les plus fréquemment utilisés qui peuvent être catégorisés

Maintenant au dernier point:

L'équipe ennemie

Dans les classements et les tournois de l'équipe Challenger, vous saurez qui est votre adversaire. Ainsi, vous êtes (ou devrait être) informé de leurs principaux champions et de leurs stratégies principales. Lorsque vous choisissez ou interdisez des champions sur un tel niveau, vous ne pouvez pas simplement aller pour la tactique "Oh je vais interdire Kassadin parce qu'il est OP" mais vous devez choisir et interdire CONTRE l'équipe ennemie. Ceci est également très différent de soloqueue. En soloqueue, vous devez suivre l'ordre:

Choisissez ce que je peux jouer le mieux> Choisissez ce qui correspond à l'équipe = Choisissez ce qui comprime l'ennemi

Dans le jeu prématuré à haut niveau, vous devez aller pour:

Choisissez ce qui comprime l'ennemi> Choisissez ce qui correspond à l'équipe> Choisissez ce que je peux jouer le mieux (Vous devriez pouvoir jouer au champion que vous choisirez décemment)

Rappelez-vous que vous pouvez interdire le champion principal de leur joueur avec le plus petit groupe de champions. Cela offre une excellente occasion de gagner un jeu. Aussi, si vous ne parvenez pas complètement avec un certain champion que l'ennemi est bon, vous pouvez le séparer de l'ennemi. Lorsque vous ne suivez pas cet ordre, cela conduit souvent à ces joueurs à dire "Nous avons eu de mauvaises prises". Parce qu'ils savaient que "Player x va choisir un champion et nous avons été détruits par les 3 derniers matchs mais j'essaierai de choisir un compteur". Et au lieu de retirer le champ de ce joueur, ils essayaient juste de le contrer.

Un regard plus attentif sur les champions viables

Revenez maintenant aux différentes listes de niveaux. Comme nous l'avons déjà mentionné, la composition ou la synergie des différents champions est beaucoup plus importante que le poste dans la liste des niveaux pour les classements d'équipe, mais cela ne signifie pas que vous pouvez jouer à Heal + Revive Jungle Soraka simplement parce qu'il correspond à votre équipe d'une certaine manière.

Tout d'abord, nous devons garder à l'esprit: la liste des niveaux n'est pas parfait Il s'agit en fait d'une liste écrite par des joueurs professionnels basée sur des statistiques et une expérience personnelle. De plus, si vous jouez uniquement à God-Tier champions en soloqueue, vous ne sauterez pas du bronze au diamant en un jour. Cette liste ne décrit que le potentiel d'un champion parfaitement joué et non le pourcentage de jeux réellement gagnés par ce champion (si vous voulez des statistiques simples, consultez op.gg ). Bien sûr, cela signifie aussi que certains champions qui pourraient être très forts la plupart du temps peuvent être absolument inutiles contre une équipe spéciale.

En général, il est bien sûr sûr de choisir les champions qui sont plus élevés dans la liste des niveaux, mais il y a quelques exceptions (Talon, par exemple, est un choix terrible pour l'équipe, mais est formidable pour soloqueue). D'autre part, il existe de nombreux champions qui sont plus bas dans la liste de niveau, mais peuvent être très forts dans les classements de l'équipe (Take shen, par exemple). Vous pouvez essentiellement jouer chaque champion si vous savez que cela fonctionnera. La liste des niveaux et les méta-jeux sont généralement créés lors des tournois. Bien sûr, les patchs, etc. sont un autre facteur, mais avez-vous déjà vu un globe avant que les gens populaires ne l'aient joué? Mundo était un champion qui n'a pas été touché depuis environ un an et que les changements de maîtrise n'étaient pas extrêmes. Il a été un choix viable avant, mais aucun joueur professionnel ne l'a choisi dans les tournois majeurs. Des sorties surprenantes sont également arrivées cette saison qui fonctionnera si vous savez comment jouer ce droit de champion (choix de Teemo dans le TSM vs C9 par exemple). Une autre chose qui peut être une raison pour laquelle les gens parlent de mauvais choix est soit parce qu'ils ont essayé la sélection surprise (Risque élevé, Haute récompense) et perdus, ou s'ils ont perdu contre parce qu'ils se sont attachés à leur style de jeu et / ou niveau habituel -liste.

Préparation

Maintenant, cela ne compte que pour les tournois. Vous pouvez vous préparer à un certain degré dans les TeamRankeds de haut niveau en connaissant toutes les équipes de votre élu, mais vous ne pourrez savoir exactement ce que vous êtes contre les prochains (quelques) jeux. La préparation de l'équipe pour la prochaine rencontre est principalement fonction de l'entraîneur de l'équipe. Les joueurs ne doivent que mettre la théorie en pratique (bien sûr, ils doivent parfois apprendre certains champions, mais quand il s'agit de choisir et d'interdire, c'est surtout la théorie). J'ai personnellement gagné deux tournois avec mon équipe parce que nos ennemis ne se sont pas préparés autant que nous l'avons fait. Et en préparant, je ne veux pas dire: «Hé, je vais vérifier son harcèlement, puis je sais quels champions il choisit». Non. Je veux dire analyser le style de jeu de chaque joueur dans l'équipe ennemie. Vous devez savoir comment ils traitent différentes situations. CLG est un bon exemple d'une équipe qui s'appuie sur une stratégie bonne mais risquée. Ils jouent presque toujours des comps tardifs. Alors, que devrais-tu faire? Vous choisissez une équipe qui détruit l'ennemi tôt, donc il n'y aura pas de retard. Trouver les champions préférés des joueurs est également une chose importante, mais le style de jeu d'un joueur vous dira plus que son histoire de match. Vous devez regarder les matchs précédents, les tournois précédents et même les scrim avec eux. Dès que vous savez comment ils vous jouent, vous pouvez commencer à récompenser et à combattre. Je ne sais pas vraiment combien de problème est trop peu de préparation dans LCS, mais je pense que même là, vous allez parfois perdre à cause de cela.

Rappelez-vous toujours que cela ne tue pas, l'or ou le baron gagne le jeu. Ceux-ci vous aident à gagner, mais le but réel est de tuer le Nexus (parfois je me sens comme des pros, oubliez cela). Peu importe le nombre de tués que vous obtenez. Lorsque votre planificateur est toujours au milieu de gank, le sommet sera poussé et peut-être même à l'inhibiteur / nexus qui vous coûtera le jeu. Et il n'y a que deux résultats: gagner ou perdre.

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