Chargeurs de morceaux SMV Vanilla Chunk?

Récemment, j'ai appris le chargeur de blocs vanilla (non-command block) de SimplySarc. Cependant, j'ai réalisé que sa vidéo n'était pas si récente et qu'il l'utilisait pour SSP. Je veux savoir, le chargeur de vanille de SimplySarc fonctionne-t-il encore, et si oui, cela fonctionne-t-il pour le SSP et le SMP? Est-ce que cela fonctionnera également dans les instantanés 1.8?

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le chargeur de masse de SimplySarc, voici sa vidéo.

Il utilise des trémies simples pointant vers l'air à travers la bordure du morceau, s'étendant de manière récursive à partir des morceaux de frai. Les morceaux sont en mesure de traiter des entités s'il y a une bordure d'au moins 2 morceaux autour d'eux chargés.

@Mr Lemon: J'aime votre explication de la vidéo de Sarc, mais ma question était WILL it work in SMP et cela fonctionnera-t-il dans 1.8 instantanés? La vidéo de Sarc était au 5 sept, soit environ 1.6.2. La mécanique de jeu peut changer tout au long des mises à jour, c'est pourquoi je demande si cela fonctionnera dans 1.8 instantanés ou non.

Oui, cela fonctionnera. Il n'y a pas eu de différence entre «SSP» et «SMP» puisque le client et le serveur ont été fusionnés en août 2012 avec la version 1.3.1 . Il n'y a plus de différence entre jouer à un joueur et jouer sur un serveur, en ce qui concerne la mécanique des jeux.

Oui, il sera. Notez que le chargement de l'entité est un peu étrange, alors évitez d'utiliser le logiciel avec une batterie mob, par exemple.

Oui! Il fonctionne sur 1.8

(Testé à la fois sur SSP et SMP à Vannila. Bukkit et Spigot n'ont pas été testés).

Ne l'avez pas testé sur 1.8 jusqu'à. Je pourrais le faire et mettre à jour cette réponse plus tard. Besoin de preuve? Je vais enregistrer une vidéo sur le fonctionnement.

TL; DR: Oui, cela fonctionne. Lire la suite pour plus de détails

Cela devrait fonctionner. Tout ce qui provoquerait une mise à jour du bloc dans le prochain morceau devrait charger le prochain morceau, y compris les pierres rouges, les rails, le sable qui tombe, etc.

Cependant, gardez à l'esprit que toutes les 15 secondes (45 secondes pour les versions antérieures à 1,8) et également dans SSP, chaque fois que vous entrez en arrière à l'écran du jeu, les morceaux non chargés par les morceaux de génie ou un joueur (c'est-à-dire chargé de cette façon) déchargeront Lorsque le jeu se recharge automatiquement.

La trémie résout ce problème car chaque 7 tiques de jeu (0,35 seconde) tente de déplacer l'élément et déclenche une mise à jour du bloc en face de lui, en rechargeant le morceau. Mais il y aura un bref moment entre le déchargement de bloc et le rechargement de trémie où le morceau est déchargé, donc si vous ne pouvez pas vous permettre quelques tiques de déchargement de jeu , par exemple lorsque vous faites un changement de mob paisible, n'utilisez pas Trémies .

Vous pouvez également utiliser Redstone pour charger vos morceaux et, ce faisant, vous permet de mieux faire fonctionner votre chargement ou de le rendre instantané, car avec les trémies, il se charge à des temps imprécis, mais utilisez une horloge si vous voulez le garder chargé et ce sera Être plus lent, surtout si vous utilisez beaucoup de poussière de Redstone, car chaque poussière redstone provoque 42 mises à jour de blocs. Si vous souhaitez utiliser redstone pour charger des blocs, les mêmes règles s'appliquent, où les blocs seront embarqués à moins que vous ne formiez une grille 5×5, puis le bloc central peut traiter des entités. Si vous souhaitez réduire le décalage, utiliser plus de rails et de pistons et moins de poussière redstone.