Bon héro pour un débutant?

Je suis nouveau dans League of Legends et je ne suis pas habitué aux jeux de ce style. Quel serait un bon choix de héros à apprendre dans ce cas?

Sur la table RPG, j'aime généralement jouer aux mages, mais sur LoL, ça me semble dur et je meurs beaucoup …

Je n'ai pas non plus beaucoup de Points d'Influence.

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Ashe est vraiment un bon endroit pour commencer, elle n'est que 450 IP. Tristana est également un bon choix et vous pouvez l'obtenir gratuitement si vous avez un compte Facebook (juste ami Riot). Si vous ne le faites pas, je pense qu'elle est toujours très bon marché.

Si vous mourez beaucoup essayez de jouer un peu plus prudemment. Poke à votre adversaire, mais ne dépassez pas trop. Ne le faites que si vous savez que vous et votre partenaire de voie (ou juste vous-même si vous êtes en train de mourir) peuvent tuer ou vraiment paralyser l'ennemi. Poke à votre ennemi et essayez de les étirer.

Prenez un pot de guérison ou deux avec votre premier élément de départ et revenez toujours lorsque vous avez une faible santé. Votre tour peut prendre un ou deux coups lorsque vous êtes absent.

Les mages et les autres champions de type à distance sont généralement peu défendus car ils ont des capacités offensantes élevées. Cependant, la plupart ont une sorte de contrôle de la foule pour attraper l'adversaire contre la garde.

Dans l'ensemble, ne vous inquiétez pas trop, il faut généralement du temps pour s'habituer à la façon dont votre champion fonctionne et d'autres jouent contre lui. Regardez simplement ce que les autres font et essayez d'en tirer des leçons.

Consultez également quelques guides sur les forums et leaguecraft.com (je sais qu'il y en a d'autres, mais c'est là que j'y vais généralement). Beaucoup d'informations utiles flottent! Maintenant, si Riot ne faisait que sauvegarder la pratique en solo, vous pourriez vous habituer un peu avant de vous diriger vers des jeux normaux …

  • Alistar
  • Ashe
  • Dr. Mundo
  • Passerelle de débarquement
  • Maître Yi
  • Coquelicot
  • Ryze
  • Tristana
  • Nunu

Ce sont certains qui viennent à l'esprit. Vous pouvez regarder chaque champion et il vous indique le niveau de difficulté qu'il est à jouer. Ils ont toujours quelques champions «faciles» gratuitement chaque semaine, alors vous devriez être bien, tout simplement commencer.

C'est votre style de jeu. Je suggérerais simplement d'utiliser tous les free-to-play pendant chaque rotation pour trouver celui qui vous convient. Je suis tombé amoureux de Kog'Maw quand il était libre, car j'aime le DPS à distance. Cela dépend fortement de votre style de jeu, quel est un bon débutant pour vous.

Je dirais que Garen, il n'a que 1350, il est extrêmement facile à jouer et peut causer une bonne quantité de dégâts.

J'aime la réponse de Jug. Mais je tiens à souligner que vous avez certaines choses que vous devez apprendre qui ne sont pas spécifiques aux champions:

  1. Last Hitting – c'est l'acte d'attendre jusqu'à ce qu'un scrap est à très faible état de santé et à la suite d'un coup de finition. Ce service comporte deux objectifs. Tout d'abord, pour de nombreux champions, c'est la principale source de revenus aurifères début de jeu. Deuxièmement, cela permet de contrôler la position globale dans la voie. À un niveau bas, cela ne signifie pas autant, mais à des niveaux plus élevés, vous verrez fréquemment des junglers ainsi que des gars d'autres voies. Vous ne voulez pas simplement pousser rapidement la voie sur la tour de l'ennemi seulement pour que les champions de l'ennemi apparaissent dans la voie derrière vous et ensuite vous tuez. Apprenez au dernier coup! Certains personnages le rendent plus facile que d'autres.

  2. Positionnement – Je veux dire à la fois comment essayer de contrôler où les rampants se battent dans la voie (et apprendre quand et quand ne pas pousser), mais aussi comment positionner votre champion dans diverses situations. Ces choses prennent beaucoup de jeux à apprendre.

  3. Apprendre les limites d'un personnage individuel. Cela prend du temps à jouer avec eux. Vous avez probablement des problèmes avec les mages à cause d'une combinaison de 2 et 3. Il arrive à tout le monde d'abord. Ce sera de nombreux jeux avant de vous sentir vraiment à l'aise avec ce genre de choses.

En raison du point 3, je vous conseille périodiquement d'essayer de nouveaux champions, même si vous vous concentrez sur quelques-uns. En outre, si vous continuez à courir dans un champion en particulier et avez des problèmes avec eux, essayez de les jouer quand ils sont gratuits. Comprendre le fonctionnement d'un champion vous aidera à mieux les contrecarrer.

Ashe est un peu plus difficile à jouer que certains suggèrent l'OMI. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas la jouer; Elle est un peu différente. Apprendre à frapper avec un caractère AD à distance à des niveaux inférieurs va vraiment affiner cette compétence particulière, FWIW (c'est plus facile à des niveaux élevés grâce à toutes ces runes et masteries), ce qui peut être un bon choix pour pratiquer cela. Il suffit de reconnaître qu'ils sont très dépendants de la ferme. Il est plus difficile de faire des choses tôt avec eux.

Les roulettes ont tendance à être aussi dépendantes de la ferme, mais elles ont des jeux débutants plus forts (plusieurs roulettes au niveau 4 ont une bonne forme de CC ainsi que quelques techniques de concession de dégats – souvent celles qui frappent vraiment).

Pour moi, le meilleur héro pour commencer est Ashe. Vous avez juste besoin d'obtenir votre premier Phantom Dancer et c'est presque suffisant. Ses sorts sont axés sur le ralentissement, et elle a démarré une bonne vitesse. Donc, ce que vous devez faire tue, c'est quelqu'un pour vous couvrir. Sur le niveau 10, Ashe peut tuer un ennemi avec assistance, ce qui fait 75% de l'ensemble des dégâts. Il est également bon sur 5 vs 5 d'utiliser parfois sa capacité "Hawkshot". Exemple: vous avancez sur une voie, et vous ne voyez pas l'ennemi venir. Si vous utilisez des hawkshot pour voir ce qui se passe à proximité des buissons, vous pourriez peut-être trouver l'ennemi. Dans la majorité des cas, cette capacité est inutile, mais parfois elle peut être très utile. Et à propos de son ultime: c'est une capacité très utile, si vous avez un ennemi en fuite avec une faible santé, Enchanted Crystal Arrow peut l'attraper, et si vous avez construit un AP ou AD Ashe, la flèche peut voler plus de 40% La santé maximale de la cible. Si cela n'a pas eu lieu, vous pouvez toujours terminer le travail jusqu'à ce que l'ennemi soit étonné et ralenti. C'est tout! Bonne chance et amusez-vous!: DDD

Ashe est habituellement le recommandé, car son style de jeu est vraiment simple. Vous pouvez obtenir des conseils sur elle, en utilisant ceci:

  • MobaFire
  • SoloMid

D'autres champions sont vraiment bons et "faciles" à jouer (en plus de drôle):

  • Nunu
  • Wukong
  • Fiddlesticks
  • Xin Zhao
  • Garen

Rappelez-vous: Le champion doit correspondre à votre style de jeu. Parfois, un champion considéré comme faible est un outil incroyable dans les bonnes mains.

Un bon conseil sur la dépense de votre propriété intellectuelle (points d'influence): essayez d'utiliser les champions de la semaine libre. Vous pouvez découvrir de bons résultats et vérifier également d'autres champions.

REMARQUES:

L'information est vraiment utile pour les joueurs de League of Legends.

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Rammas.

Son def vous empêche de mourir trop souvent.

Plus tard dans le jeu, vous avez assez d'argent pour acheter des drains de vie.

Ses tremblements de sorts sont un grand changeur de jeu et lorsque les adversaires courent, vous pouvez utiliser son sortilège pour les avoir avant de partir.

Je recommande vivement de commencer par Soraka parce que:

  • Bon marché (450 ip)!
  • Elle est la meilleure guérisseur du jeu (peut restaurer hp et mana à d'autres)
  • Son ult favorise la sensibilisation à la carte
  • Pas responsable de CS / item

La plupart des gens veulent commencer par des carry, comme Ashe ou Annie. Je pense qu'il vaut mieux commencer par le soutien. Le jeu de soutien vous oblige à être conscient du jeu autour de vous, au lieu de se concentrer sur les dégâts.

Articles recommandés (pour un débutant): WARDS , Philosopher stone , Mercury Treads , Heart of Gold , toutes les améliorations pour ces articles, toute autre chose avec AP, Health ou Auras. Essayez de commencer le jeu avec un Faerie Charms and wards. Gardez la rivière et mettez l'accent sur le harcèlement de l'ennemi sans prendre de dégâts et de guérison lorsque vous le pouvez.

Pour les runes , obtenez des joints d'armure et des glyphes résistants à la magie. Pour les masteries , essayez 0-21-9 ou 0-9-21. Assurez-vous d'avoir la santé supplémentaire dans l'arbre de défense, mana regen dans l'utilité, et la réduction de recharge partout où vous le pouvez.

Le travail de Soraka dans le jeu est de soutenir un carry. Vous voudrez faire équipe en haut de la voie avec une AD à distance: ashe, caitlyn, etc. Votre attention est de garder les buissons, de soigner votre partenaire et de nuire à l'équipe ennemie. Vous voulez obtenir des éléments qui génèrent de l'or pour compenser l'absence de CS.

Enfin, surveillez le minimap. Si vous voyez un allié qui lutte contre quelqu'un, essayez de voler un pic à leur HP. S'ils sont proches de la mort, utilisez votre capacité ultime (celle que vous obtenez à lvl 6) pour essayer de sauver leur vie.

Bonne chance!

Il est plus facile de commencer à choisir des champions de tankiers. L'un des premiers champions que j'ai joué était Sion. Il est naturellement en forme de réservoir, a un beau bouclier qui aide également les tirs de menthe et un étourdissement super fiable. Il est 1350 ip, peut créer soit AD ou AP, et est l'un des quelques champions qui peut bien gérer dans une voie 2v1.

Pour un débutant qui veut jouer un mage, je recommande vraiment Heimerdinger et Swain.

Heimerdinger peut s'asseoir derrière les tourelles, et CS de la sécurité, avec des objets et AP, ses roquettes font beaucoup de dégâts. Il est squish, mais alors, si vous jouez à la défensive et essayez de ne pas spammer, il est assez facile à jouer sans nourrir l'adversaire.

Swain est également un bon choix, il a le mana naturel de récupérer de son passif, peut dégager de beaux dégâts, avoir une prise à portée de main (peut être difficile à atterrir) et un lent pour s'enfuir. À 6 ans, ses soins ultimes, ses dégâts et ses procès passent à des tueurs passifs, ce qui aide à maintenir et à éclairer rapidement les vagues.

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